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万国觉醒后期要用什么兵种战斗

文章来源:泰星网
作者:厂商投稿
发表时间:2024-06-19 11:34:18

兵种选择直接影响战场表现和资源消耗效率。步兵、弓兵、骑兵和攻城车各有优劣,但综合强度、战损比和武将适配性来看,步兵和弓兵是后期最主流的兵种选择。步兵凭借高防御和生命值成为战场核心,尤其适合驻防和正面作战;弓兵则依靠远程高爆发输出,在团战和据点攻坚中表现突出。骑兵虽然机动性强,但后期战损较高,更适合扫田和突袭;攻城车则因移动缓慢和易被克制,使用场景较为有限。

步兵是后期最稳定的兵种,尤其在对抗骑兵时优势明显。步兵统帅如理查一世、亚历山大等能大幅提升部队的生存能力,搭配防御天赋和科技加成后,步兵的坦度足以承受大量伤害。步兵的反击机制使其在混战中能持续输出,即使面对弓兵也能依靠高血量支撑到近身。需步兵移动速度较慢,在开阔地带容易被放风筝,因此需配合地形或盟友掩护。

弓兵在后期团战和据点攻坚中不可或缺,尤其是李成桂、爱德华等弓兵统帅觉醒后,技能伤害足以瞬间扭转战局。弓兵的优势在于射程和爆发,能在安全距离对敌方步兵和攻城车造成致命打击。但弓兵极度依赖保护,若被骑兵近身或遭遇敌方技能爆发,战损会急剧上升。弓兵部队通常需要搭配步兵或防御建筑作为屏障,同时优先攻击高威胁目标。

骑兵在后期的作用更多体现在战术机动上。曹操、源义经等骑兵统帅能快速切入战场,针对敌方弓兵或残血部队进行收割,但纯骑兵编队在正面作战中劣势明显。由于后期普遍存在步兵克制和驻防加成,骑兵的生存压力较大,仅推荐在资源充足时作为辅助兵种使用。攻城车则因克制关系单一且移动缓慢,通常只在特定攻城场景中出场。

兵种搭配需根据武将特性和战场需求灵活调整。步兵+弓兵的组合能兼顾攻防,是后期最通用的选择;骑兵可作为机动力量补充,但不宜作为主力。科技研发应优先提升主力兵种的攻击和防御属性,同时确保医院容量足够支撑战损。文明加成的选择也需与兵种匹配,例如罗马文明强化步兵防御,而奥斯曼文明则提升弓兵攻击。

后期战斗的核心在于资源管理和战术协同。无论选择哪种兵种,都需保证训练速度和资源储备能跟上消耗节奏。加入活跃联盟获取科技和集结支援,也是降低战损的关键。兵种强度并非绝对,合理的指挥和团队配合往往比单一兵种优势更能决定胜负。

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