控制武将的移动和停止是基础但关键的操作,直接影响资源获取、士气恢复和战术执行。停止武将的核心方法包括手动取消行军指令、利用城池驻守功能、通过委任实现自动停留以及关注士气机制对行军的影响。掌握这些操作能显著提升战场控制力。
当部队处于移动状态时,进入军队列表选择目标队伍,点击详情页面的取消行军按钮即可中断行动。该操作适用于误操作或临时调整战术的情况,但需注意取消后部队会停留在当前位置,可能暴露于敌方攻击范围内。士气系统与行军密切相关,每移动一格降低1点士气,停留则可逐步恢复。军乐台建筑和同盟科技一鼓作气能加速士气恢复,这是规划行军路线时需要考虑的战略要素。
点击城池选择驻守指令,部队将固定在该位置提供防御。驻守期间不仅能恢复士气,还可获得城池提供的防御加成。需驻守部队会优先参与该城池的防御战,可能造成意外战损。委任官职系统也能实现武将停留,通过城池内委任界面将武将任命为资源官或内政官,他们会长期驻留并提供相应加成,这种停留方式适合非战斗型武将。
低士气部队战斗力大幅下降,因此在长途行军后必须安排停留恢复。通过规划行军路径,在军乐台附近或安全区域设置停留点,能有效维持部队作战能力。同盟领地内的士气恢复速度更快,这是集体行动的优势。停止行军不仅是战术选择,更是资源管理的需要,停留在资源地可持续获取资源,但需评估被攻击风险。
箭塔和营帐区域提供额外防御加成,是理想的临时停留点。建造营帐需要提前解锁工程营科技,其等级决定营帐数量上限。在营帐停留既能恢复士气又可进行征兵,适合前线持久作战。游戏后期可通过分城系统建立更多固定停留点,但分城建设需要充分规划资源地和防御体系。
撤退指令的取消也属于停止操作的范畴。当误触撤退按钮时,在军队列表中选择部队并取消撤退指令即可,但需在部队完全撤回前操作。该机制适用于调整防御部署的情况。所有停止操作都要结合实时战局判断,盲目停留可能导致资源浪费或被敌方集火。合理运用停止功能,配合侦查和同盟协作,才能最大化战略效益。