升级建筑是游戏发展的核心环节,而选择合适的将领领导建筑升级能显著提升效率。后勤属性高的将领担任市长时,能直接缩短建筑建造时间并增加资源产量,例如艾森豪威尔这类后勤型将领尤为适合。军官的等级和星级也影响加成效果,三星以上且后勤属性突出的将领是优先选择。需军官的忠诚度需通过赏赐维持,否则忠诚归零会导致将领离开。
军事区建筑升级需统筹考虑功能优先级。科研中心、轻工厂、重工厂等科技相关建筑应优先升级,并由高学识属性的将领担任市长以缩短研究时间。民居和军工厂的数量需根据人口需求动态调整,避免资源浪费。主城建设初期建议保留10-12个民居和15个左右军工厂,资源区按1:3:2:2的比例分配粮、钢、油、稀矿产能,确保军工生产链稳定。
资源型建筑的升级依赖特定将领的属地加成。油田和高产橡胶厂建议由具备工业管理特长的将领监管,如巴顿将军可提升石油采集效率。铁矿和农场则适合配备拥有生产加成的将领,通过军官技能战时经济可短期内大幅提升产量。建造过程中需合理使用加速道具,优先应用于关键资源建筑,避免分散消耗。
后期高级建筑如军团城市和补给中心的升级,需依赖综合型将领的协同管理。这类建筑同时涉及资源消耗、科技需求与部队协作,建议选择德黑兰会议任务中解锁的外交型将领,其多维度属性可平衡发展需求。军官技能中的钢铁熔炉和集体建设能进一步提升建造速度,但需提前通过策略卡解锁。
将领与建筑的匹配需遵循动态调整原则。战场等级提升,应及时更换更高阶将领,并将闲置军官调往新建城市。解雇低属性将领可腾出参谋部位置,通过星级徽章有机会提升现有军官能力,但成功率随星级提高而降低。最终目标是形成以后勤将领为核心、专精将领为分支的建筑升级体系。