宠物是提升居民属性和避难所效率的重要元素,但有时需要将宠物重新分配给其他居民。宠物更换主人的操作相对简单,只需将宠物从当前居民身上拖拽至目标居民即可完成转移。需每个居民只能携带一只宠物,因此在操作前需确保目标居民未绑定其他宠物。宠物一旦绑定新主人,会立即生效其增益效果,无需额外等待时间。这种设计使得资源调配更加灵活,玩家可以根据居民的工作属性或任务需求随时调整宠物分配。
宠物更换主人时需考虑其属性加成的适配性。不同宠物提供的增益效果各异,例如有的提升生产力,有的增强战斗能力,还有的加速探索返回时间。将宠物分配给对应属性更高的居民能最大化其效果,比如将增加战斗力的宠物分配给常外出探索的居民。宠物与居民的属性叠加存在阈值机制,部分高阶增益需要居民基础属性达到一定数值才能完全激活。建议在更换前通过居民属性面板和宠物描述栏进行双重确认。
游戏中的宠物存在生命周期和健康状态机制。频繁更换主人不会影响宠物寿命,但若宠物因战斗或灾害导致生命值归零,则会永久死亡。在转移高价值宠物前,建议确保目标居民处于安全区域,避免因突发灾害造成损失。若宠物已出现生病或辐射感染状态,需先使用RadAway或治疗针恢复后再进行转移,否则新主人将继承负面状态。部分稀有宠物具有繁殖能力,需确保转移后仍能与同种宠物处于同一房间才能触发繁殖。
对于通过任务或探索获得的未绑定宠物,系统会默认将其存放在避难所仓库。这类宠物需手动拖拽至居民身上才能激活效果,长按宠物图标可查看详细属性说明。三格大房间最多容纳三只宠物,超出数量会导致部分宠物无法显示。若遇到无法转移的情况,需检查房间容量或居民是否已携带宠物。游戏后期可通过特殊建筑集中管理宠物,但基础转移规则始终遵循拖拽操作逻辑。
宠物转移后原主人的属性加成会立即消失,但不会产生属性惩罚。建议在避难所大规模调整时批量更换宠物,以减少生产波动。某些特殊宠物如任务加速型或资源增产型,其效果会实时反映在全局数据中,更换时需观察资源产出速率变化。探索中的居民无法直接更换宠物,必须等待其返回避难所才能操作。游戏机制允许无限次更换主人,这为动态优化避难所配置提供了充分自由度。