整体输出面板会高出狂杀阵一大截,同等养成资源下,综合战力数值存在明显差距。狂杀阵的优势在于增加出征单位数量,生存能力更强,输出属性加成略低于毒蝎,只适合前排肉盾较多的阵容。

兵种体系会进一步拉开三个军阵的战力差距,陆军反击流搭配毒蝎主阵时,技能反击和军阵反弹效果可以互相叠加,喀秋莎、尤里卡这类核心输出英雄能够吃到双重攻击增益,面板战力会迎来大幅度提升。海军持续输出阵容同样适配毒蝎阵,长时间对战里反弹伤害可以稳定压低敌方兵力;狂杀阵更适合开荒打野,多出的部队单位能够减少战损,不过纯战力面板始终弱于毒蝎。战鹰阵偏向防御属性,大量减伤词条无法提升进攻战力数值,只有驻守基地、防守联盟要塞时才适合设为主阵,主动出征刷资源、跨服对战都不推荐用战鹰作为主军阵。不少玩家会同时解锁双军阵,主攻阵容锁定毒蝎为主、狂杀为辅,防守阵容切换成战鹰主阵,以此兼顾战力数值与攻防灵活性。

军阵专精的资源分配也会影响最终战力,主阵需要投入全部图纸升到满级,副将军阵只需要解锁基础专精即可,分散资源培养双主阵会导致两边属性都达不到上限。把毒蝎阵拉满之后,全队攻击、兵力续航两项核心属性全部拉满,整体综合战力会比同级别的狂杀主阵高出一截。开荒阶段可以先用狂杀阵过渡,等积累足够图纸后再把毒蝎阵设为主阵,完成战力迭代。另外攻坚阵作为新军阵,属性偏向攻防平衡,短期面板依旧比不上满阶毒蝎阵,长期出征作战,毒蝎主将依旧是提升战力的最优解。合理搭配军阵与英雄羁绊,把军阵增益和英雄技能联动起来,才能把面板战斗力转化为实战优势。
