魂的最优加点分为炽刃地面爆发与绝影空中游走两套成型方案,炽刃优先点满火龙卷、巨刃波、凝气之刃与百裂雨杀,绝影优先拉满夜色、幻灭、影杀与瞬空杀,通用小技能飞燕腿、扫堂腿适度加点,技能链遵循前位破甲、后位打爆发的排布逻辑,精研点数全部倾斜给核心输出与续航技能,兼顾刷图效率与首领战输出上限。

炽刃流派的加点思路完全围绕地面大范围灼烧输出展开,基础技能里扫堂腿只需要点出破甲等级,飞燕腿点出浮空连招效果即可,不需要投入过多点数。进阶技能火龙卷与巨刃波是输出核心,点满之后可以依靠持续灼烧打出高额持续伤害,火龙卷命中怪物后能够附着灼烧状态,后续巨刃波可以吃到灼烧增伤词条。凝气之刃与百裂雨杀必须拉满等级,这两个技能拥有极高的破甲倍率,面对高护甲的首领怪物可以快速打碎护甲,为后续完整连招创造输出窗口。技能链排布上,把扫堂腿、百裂雨杀放置在上链开局位置,火龙卷、巨刃波放在连招后半段,既能稳定破甲,又可以保证杀意循环不会出现断档,炽刃的精研词条优先选择燃烧范围扩大与技能冷却缩减,让大范围清怪的能力进一步提升。

绝影流派偏向高空机动与无形隐身作战,加点方向侧重续航、位移与空中爆发,夜色作为全队顶尖的回血技能,需要优先点满,高等级夜色可以在无形状态下快速回复血量,大幅降低副本的生存压力。幻灭是绝影核心的空中输出技能,点满之后能够延长无形的持续时长,衔接多段空中连招,影杀与瞬空杀负责收尾收割,满级影杀可以吃到背击增伤词条,贴身绕后释放能够打出断层式爆发伤害。飞燕腿与凌空蹴只需要点出浮空机制,用来衔接空中连招,技能链采用影杀起手浮空,接续幻灭打出多段伤害,最后用瞬空杀完成收割,上下两条技能链错开冷却时间,实战中可以无限在空中输出。精研方向优先强化夜色的治疗倍率与幻灭的空中伤害加成,搭配对应装备词条之后,角色可以全程保持浮空作战,规避地面怪物的绝大多数攻击。

两套加点都需要合理分配剩余技能点数,觉醒奥义技能保持基础等级即可,不必投入大量资源,多余的点数可以分配给普攻强化词条,补齐连击阶段的伤害缺口。刻印养成要和技能加点相互匹配,炽刃携带灼烧增伤刻印,绝影搭配冷却缩减与空中伤害刻印,心法优先选择暴击、攻击力词条的心法,羁绊词条能够进一步拉高技能伤害。实战输出的时候需要把控连招节奏,破甲技能先手释放,不要把高伤技能放在技能链起手位置,避免怪物护甲没有破除就交出核心输出技能,造成伤害严重流失。上下技能链的杀意消耗要保持均衡,合理利用闪避回复杀意,保证两套技能可以不间断循环释放。
