少年三国志试炼场进行闯关挑战并不需要消耗体力,该玩法拥有独立的每日挑战次数,和主线副本、资源副本共用的体力资源互不干涉。

试炼场作为常驻爬塔类玩法,所有闯关、重试、重置关卡只会占用专属挑战额度,体力只能够用于推进主线关卡、扫荡日常材料副本,二者的资源体系完全分开。即便闯关战斗失败,也不会扣除体力,仅消耗一次当日试炼挑战机会,剩余次数耗尽之后便无法继续闯关,等到次日系统重置挑战次数即可再次进场试炼。这样的设定能够让游玩者不用担心体力被占用,可以反复调试武将阵容、阵法排布以及宠物出战搭配,尝试攻克高层关卡,不会因为多次战败造成日常升级资源出现缺口。

熟悉试炼场内部玩法细节能够大幅提升闯关效率,每一层关卡开战前可以预览敌方阵容、出战宠物以及特殊通关条件,战力差距较大的时候可以选择答题通关直接拿下胜利,省去对战消耗;战力相近时,提前启用试炼专属增益buff、回血增伤道具拉高整体战力,再开启对战。部分层数会匹配其他游玩者的阵容作为守关对手,可以根据敌方武将的定位调整己方前排抗伤、后排输出和辅助武将的站位,针对控制、爆发、续航流派灵活改动配置,提升通关成功率。

合理规划每日试炼场的游玩节奏可以收获海量刚需资源,逐层闯关能够解锁银币、武将信物、阵法养成材料以及各类进阶道具,抵达十的倍数关卡还能开启专属宝箱。通关积攒的星级点数可以用来挑选永久临时属性加成,优先选择兵符暴击、合击伤害加成,高层难关再解锁格挡、闪避、生命加成类buff。因为不会消耗体力,日常清完体力副本之后,剩下的游玩时间都可以投入试炼场冲层,慢慢拉高试炼层数,解锁商店内的稀有养成物资,拉开养成进度差距。
