狩猎魂兽的最优队伍选配以防御系承伤、控制系打断限制、强攻或敏攻系核心输出、辅助系增益续航为基础框架,根据魂兽年限与机制灵活增减输出位,优先保证队伍生存与技能循环完整,以此提升魂环获取成功率与狩猎效率。

常规挑战百年到千年普通魂兽时,四人为比较均衡的组队规模,防御系武魂负责嘲讽聚怪,主动吸引魂兽全部仇恨,减少后排角色受到的伤害,避免输出和辅助被瞬间击倒,该位置魂师魂环词条优先选择减伤、血量、嘲讽强化属性,保证仇恨稳定不会出现乱仇情况。控制系魂师需要抢占战斗先手,使用禁锢、眩晕类魂技打断魂兽蓄力大招,尤其魂兽血量下滑至三成进入狂暴阶段,持续控制可以压制其爆发输出,控制位词条重点堆叠效果命中与控制时长,防止技能被魂兽抵抗失效。输出位置可安排强攻搭配敏攻组合,强攻主打高额爆发伤害,敏攻负责补伤害与叠加破甲、震荡类异常状态,等待破甲层数叠满后开启武魂真身集中输出,不要过早释放大招造成伤害溢出浪费。辅助系同时承担增伤、回魂力、护盾治疗多重作用,持续为全队维持攻防增益,当队友血量偏低时及时套盾抬血,保障整套输出循环可以连贯运转。

面对拥有特殊机制的高阶万年魂兽,队伍配置需要针对性调整,不能直接套用通用模板。遇到鬼虎这类具备分身残影的魂兽,队伍需要保留一名输出专门清理分身,剩余输出继续压制本体,若是忽略分身,分身释放的技能会快速瓦解队伍防线,等待分身清除完毕,抓住本体技能冷却真空期全力爆发输出。遭遇人面魔蛛这类附带召唤小怪能力的魂兽,队伍要预留控制与AOE能力,优先处理召唤出来的小怪,避免小怪堆积后集体输出压垮前排坦克。面对防御极高的巨型魂兽,队伍要提升破甲类魂师占比,依靠异常状态削减防御,单纯堆攻击很难打出有效伤害,部分高威胁BOSS还需要队伍准备复活手段,应对突发性群体秒杀,降低团灭重来的概率。

除开武魂与定位搭配,狩猎魂兽的队伍还需要兼顾魂环词条、出手速度以及实战配合细节,同一队伍内部速度属性要拉开梯度,辅助与控制优先高速出手,先挂上增益与控制效果,输出角色后置行动,吃到全部加成再打伤害。狩猎过程中,队伍不要盲目追求全员高输出,缺少防御和控制的纯输出队伍,碰到狂暴魂兽很容易直接团灭,浪费狩猎机会。完成战斗之后,想要获取对应魂环,需要队伍协调最后一击归属,避免争抢击杀目标导致配合崩盘,同时可以借助猎魂积分兑换魂核等养成材料,进一步强化队伍,让后续狩猎高阶魂兽更加轻松。
