少年三国志2军团战争主要依靠军团争锋与百团争霸两大核心玩法完成对战,取胜关键在于战前分组部署、战场分工配合、据点有序推进,结合积分与粮草规则执行攻防,依靠全团协同拿下对战排名与丰厚奖励。军团战争开启之后,军团管理者首先需要完成报名与战前排布,普通团员做好自身武将阵容、挑战次数的准备,才能最大化军团整体作战实力。军武演练作为军团争锋的前置环节,所有参战成员需要打满每日演练次数,演练产生的总贡献会决定军团最终分组,分组档次越高,后续混战阶段可以拿到的奖励上限也就越高,这个环节不追求高额输出,重点保证全员参与,避免因演练分数过低落入劣势分组。开战前的排布阶段,军团长和副团长需要划分先锋队和攻城队,高战力成员归入先锋队,负责击杀敌方守将破除防御,其余成员作为攻城队,专门完成粮草掠夺,同时分配上中下三条路线的防守人员,给箭塔、城门、主城布置守将,三条路线战力尽量均衡,防止单一路线被对手快速突破,还可以查看对手军团的整体战力,提前预判敌方主攻方向调整防守布局。

正式进入军团混战后,战场分为箭塔、城门、主城三层建筑关卡,玩家必须先击破对应线路的箭塔,才可以进攻城门,攻破城门之后才能够攻打主城,不同建筑能够掠夺的粮草数量依次提升,主城可以获取最多粮草收益。作战时优先集中全部先锋队战力攻打敌方防守最弱的一条线路,快速击杀这条线路的守将,守将被击败之后,这条线路建筑防御会大幅下降,此时攻城队跟进进场收割粮草,即便是中低战力角色,也可以在守将阵亡后稳定拿到高额粮草,不用强行和敌方高战进行硬碰硬的战斗。团战过程中不要分散成员到处出击,多头进攻会稀释输出效率,容易多条路线都无法完成突破,团员需要跟随军团指挥切换进攻目标,遇到对手集中进攻己方某条防线时,可调度部分先锋队回防补位,守住自身城池的防守粮草,避免家底被大量掠夺。

百团争霸作为跨服军团战争玩法,规则和军团争锋存在区别,战斗积分来源于攻击城门、占领炮塔、击败敌方玩家三类途径。炮塔是拉开积分差距的关键点位,同一个炮塔需要己方占据至少三处炮台,才可以完成占领,占领之后会持续产出军团积分,作战时一部分成员抢占固守炮塔,其余成员持续输出城门,还要分出人手拦截前来抢夺炮台的敌方成员。王者之争阶段,攻击城门获取的积分和实际造成伤害挂钩,此时优先安排爆发输出武将集火城门,同时保留部分战力防备敌方偷袭炮塔,不要全员埋头输出城门忽视据点防守,很容易出现输出很高但是积分被反超的局面。两种军团战争玩法都有挑战次数限制,团员不要随意浪费次数,尽量在指挥安排下再消耗进攻次数,日常可以提升军团技能,强化全队攻击、生命、暴击等属性,间接提升军团战当中的整体作战表现。

军团战争的结算以总收益判定胜负,军团争锋统计军团剩余防守粮草加上掠夺而来粮草的总和,百团争霸直接统计累计军团积分,数值更高的军团拿到更好的小组名次,名次对应元宝、军团贡献、养成材料等奖励,个人的参战表现也会同步发放参与奖励。实战当中很容易出现战力占优却输掉对局的情况,大多是分工混乱、进攻路线分散、炮塔据点失守导致,高战不能一味追求击杀敌人,要承担突破防线的任务,中低战力也不是旁观者,守将击破之后的粮草掠夺,大部分依靠普通成员完成,只有各个位置各司其职,才可以把军团的整体实力完全发挥出来。
