确定先手要先区分战斗场景:竞技场、夺宝等玩家对战中,比较双方总战斗力,战力较高的一方先行动;推图、名将副本等对战npc的玩法,则固定由玩家一方先手,不需要拿自身战力与关卡数值比较。先手只代表哪一方先开始行动,不等于队内武将同时出手。确定己方先手后,队内顺序还要按照前排从左到右、再后排从左到右判定,因此判断时应先看双方总战力,再看武将站位,不能只比较某个主力的攻击、等级或品质。

竞技场和夺宝中,实际判断可以按看战力—调阵容—进战斗三步操作。进入对战界面后,先记录自己与对手显示的总战力,己方数值更高时通常即可判定为己方先手,低于对手则优先按后手安排阵型,进入战斗后再观察第一个行动单位进行确认。需要调整队内顺序时,在阵容界面改变武将位置:想让控制、减怒或开场增益武将先行动,应放在前排最左侧;依赖增益才能打出爆发的输出武将,应排在提供增益的武将之后;承伤、治疗和慢热型武将可以放在后排。前排与后排不是两条独立速度线,前排全部行动完毕后才轮到后排。

资源有限的新手应先集中培养主力阵容,不要为了抬高面板战力平均分配装备、宝物和突破材料。优先补齐主力武将等级、装备强化、宝物强化、突破和核心缘分,再逐步提高精炼、天命等全队属性;中期玩家若双方战力差距很小,应优先强化决定首轮表现的武将。游戏中武将基础怒气为1,普通攻击增加2点怒气,达到4点即可释放技能;武将突破到加3可获得出场增加2点怒气,装备强化大师达到3级还可增加1点出场怒气。由此可见,先手相同的情况下,能否开场释放技能也会直接改变第一轮结果。

中后期判断不能只看谁的战力数字更高,因为战力接近时,阵容品质、合击关系、突破效果、控制能力和站位都可能改变胜负。对手战力略低但拥有完整合击、多个开场技能时,仍可能凭首轮爆发压制高战力阵容;反过来,己方战力较高却把核心控制放在后排,也可能来不及行动。遇到难以判断的对局,可连续观察战报中的首个行动者、首轮技能是否释放以及关键控制是否命中,再针对性调整站位和培养方向。这样确定的先手不仅适用于竞技场冲排名,也能帮助夺宝抢碎片和分析同战力对手。
