庞德的自带主动战法抬棺决战,优先在敌方增益生效后释放,尽量避开控制打断,依靠兵书提升战法稳定性,同时联动突击战法形成连招输出。

抬棺决战属于准备一回合的主动战法,会在武将行动阶段进行判定,基础发动概率固定,一旦进入准备回合,只要没有受到技穷、震慑类控制,就可以顺利完成释放。该战法的核心价值在于驱散两名敌军身上的增益效果,再造成兵刃伤害,因此不要在对手尚未叠加增伤、规避、急救等buff时贸然开启战法,最好等到敌方完成buff叠加后再启动,驱散收益才能拉满。如果先手释放,只能清空对手空白状态,会直接浪费战法的驱散机制,输出效率大幅降低。庞德自身速度属性偏低,常规情况下会在队伍后手行动,刚好可以卡着敌方行动结束的节点开启战法,完美抓到对手的增益效果。

在战法释放的稳定性优化上,兵书选择示敌以弱搭配百战,可以直接提升主动战法的发动几率,减少抬棺决战空放的情况。遇到携带盛气凌敌的队伍时,庞德很容易陷入缴械状态,导致准备阶段被强行打断,实战中可以搭配具备援护、解控能力的队友,让庞德吃到保护效果,保证主动战法顺利走完准备流程。搭配千里走单骑这类突击战法时,要把抬棺决战作为启动技能,主动战法成功释放后会触发突击判定,形成主动+普攻的两轮伤害,即便主动战法被打断,普攻环节依然可以稳定打出突击伤害,弥补技能空转带来的输出缺口。
SP庞德与原版庞德的技能释放逻辑存在明显区别,其自带战法死战不退为被动机制,不需要手动判定释放,只需要承受敌方伤害来逐层积攒蓄威层数,蓄威上限为二十层,层数积攒完毕后,每一次普通攻击都会连续消耗蓄威打出爆发伤害。被动蓄威不受混乱效果影响,哪怕被对手施加混乱控制,依然可以正常积攒层数,只需要保证自身持续受到敌方攻击,就能不断储备输出手段。SP庞德不需要刻意卡回合释放技能,只需要保证自身处于被集火的位置,蓄威层数就会稳步上涨,普攻环节自然触发多段伤害,不需要担心战法被控制封锁。

两种形态的庞德在实战中都要把控输出节奏,原版庞德主打主动驱散,优先等敌方buff成型再开启战法,依靠兵书规避控制打断;SP庞德依靠挨打蓄力,尽量吸引敌方火力,保证蓄威层数快速叠满,把所有爆发集中在普攻阶段。额外携带的传承战法要贴合技能释放顺序,主动流庞德优先搭配准备类兵刃战法,被动蓄力流庞德只需要携带突击战法强化普攻伤害,避免战法机制互相冲突,保障每一轮技能都可以稳定打出对应效果。
