攻城掠地113阶段整体战术存在明显约束,玩家可选择的战术流派被大幅压缩,自由调配空间远低于前后等级区间,战法流玩法门槛陡增,肉搏防守流成为仅有的稳定选择。该阶段刚好解锁张飞武将,主线副本为山地地形,敌方守军拥有多排范围战法,还附带高额战法抵挡属性,直接限制了多战法轮番输出的主流打法,绝大多数激进战术会因为抵挡机制失效,只能依靠排兵卡位、战法封堵的保守思路推进关卡与国战对抗。武将池的人员取舍进一步收紧战术框架,常备四将席位固定留给太史慈、周泰、魏延三大核心,第四席位只能在典韦与张飞之间二选一,无法同时保留战法封将与持续肉搏两个战术支点,多阵容轮换的战术思路很难落地,很难组建两套完全不同打法的队伍应对副本和国战两类场景。

副本场景下的战术限制最为突出,113级主线关卡全程锁定山地地形,非地形武将的攻防属性会遭到削弱,平原水域适用的战法爆发阵容在这里完全没有发挥空间。敌方部将单次战法能够打击四排士兵,主将张飞的震天咆哮可以击溃两排兵力,且全体守军的勇值偏高,高频抵挡战法的机制会让朱雀、驱虎这类战法套装收益大幅缩水。如果继续沿用前期多战法连发的战术,大概率会出现战法被连续格挡,前排武将瞬间被清空的局面,玩家只能放弃强攻爆发思路,转而采用卡位封战法的战术。常规操作是让典韦前置出场,在敌方第二支部队残血时释放战法,锁住下一轮敌军技能,太史慈仅保留两次关键战法用来削减前排兵力,周泰穿戴霸下套装顶住后续肉搏战,整套战术流程固定,很难做出战术变通,任何武将出场顺序的调换都会直接降低通关成功率。

国战与跨服对抗中的战术短板同样十分明显,武将配置固化导致战术单一,很难针对不同对手做出战术反制。选择张飞入队,队伍仅有一次稳定范围战法,缺少典韦的战法封印能力,容易被敌方多轮战法持续压制;保留典韦放弃张飞,队伍又缺少高勇武将来对抗敌方战法抵挡,太史慈的两次战法极易被克制。装备资源也会进一步束缚战术选择,此时玩家很难集齐多套满级真套装,只能把朱雀、烛龙分配给战法将,霸下留给肉搏将,散装只能用来过渡,没有多余装备打造均衡型混搭阵容。原本可以灵活切换的攻坚、守城、拦截三套战术,到这一阶段只剩下守城肉搏战术足够稳定,野外攻坚只能依靠少量战法配合步兵平推,骑兵突袭、多将轮番战法这类机动战术几乎没有实操条件。不少玩家只能暂时放缓推图节奏,囤积宝石与兵器等级,依靠属性压制弥补战术灵活性不足的问题,等待解锁后续武将再拓展战术体系。

即便战术选择受到多重约束,依然可以通过细节优化挖掘操作空间,弱化等级阶段带来的限制。宝石优先堆高攻击与血量属性,适当降低防御宝石等级,提升太史慈战法的破防能力,尽可能提高战法命中概率;张飞放弃纯战法套装,改用三强防两掌控一血量的散装搭配,保证一轮战法打完之后还能保留兵力参与平砍,避免武将沦为一次性输出工具。排兵时严格控制每一支队伍的残兵数量,利用残兵消耗敌军战法次数,减少后排武将受到的伤害,用精细化的兵力管理弥补战术流派不足的问题。只要把控好战法释放节点与武将轮换节奏,即便战术框架受限,依旧可以平稳打通主线副本,同时维持国战基本战斗力,平稳度过这个战术真空期。
