三国志战略版开局优先选择夏侯惇作为开荒核心武将,白板与满红玩家都能适配单刷开荒思路,武将自带反击机制可以稳定反制守军兵刃伤害,武将统率面板出色,野外驻守时可以扛住大部分地块守军的输出,征兵消耗远低于双将组队开荒,发育节奏可以领先同区大部分玩家。夏侯惇的开荒优势集中在前期低等级地块,开局搭配自愈与后发制人两套战法,等级提升之后可以把战法更换为鲁莽搭配自愈,兵书选择守而有道、刚柔并济与铁甲,加点全部点满统率,8级就能够稳妥拿下四级土地,等级抵达16级之后便可以平稳攻占五级地,打地过程当中只需要少量兵力碰瓷试探守军阵容,遇到枪兵、盾兵守军可以直接开战,碰到高谋略弓兵守军直接绕开,最大限度降低征兵损耗。

零氪玩家如果没有抽到夏侯惇,开局可以优先选择孙坚,该武将获取门槛极低,首充即可解锁,盾兵适性达到顶级,自带战法能够触发兵刃反击,兵种适配枪、盾、骑兵三类主流兵种,面对不同守军兵种都不会出现属性被克制的问题。开荒阶段孙坚可以搭配关平组成双人队伍,关平拥有稳定的兵刃输出,两人搭配只需要携带A级基础战法就能够平稳攻占高级地块,君王殿升到七级解锁第三个武将之后,补入陶谦或者刘晔这类具备治疗能力的辅助武将,队伍续航能力会直接拉满,孙坚全统率加点,关平全速武力加点,守军打地战损可以压制在极低水平,后续队伍还能平滑转型为魏盾或者吴盾队伍,开荒武将不用重置等级,省下大量铜币与战法点。

拥有高红太史慈与左慈的玩家,开局可以围绕太史慈搭建武锋体系开荒,太史慈自带连击效果可以高频触发突击战法,普攻还能降低敌军武将的武力与统率属性,为队伍创造输出环境,左慈的规避机制能够大幅减免受到的兵刃与谋略伤害,两名武将搭配任意一名主将就能组成低战损开荒队伍。主将携带武锋阵搭配盛气凌敌,太史慈携带摧锋断刃与速乘其利,左慈携带无当飞军与众志成城,武将加点兼顾先手速度与属性坦度,8级碰瓷四级地,14级稳定拿下五级地,24级就可以冲击六级高级资源地,这套队伍兵种适性覆盖全面,打完地之后武将可以直接进入主力队伍,不用重新练级,开荒完成之后能够直接转型成弓兵主流队伍,赛季前期的战功与资源积累速度远超传统开荒阵容。

开荒过程里地块攻打思路决定整体发育效率,前期不要强行越级攻打高级土地,守军兵种克制关系一定要牢记,盾兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制盾兵,弓兵能够全兵种拉扯。武将等级到达20级之后第一时间升满兵营等级,兵营等级提升之后部队兵力上限上涨,打地征兵的压力会明显下降。主城建筑优先升级君王殿与征兵处,君王殿解锁更高统御值之后可以补齐第三名武将,征兵处缩短征兵时间,保证主力队伍随时满兵出征。开荒武将尽量不要拆解传承战法,很多开荒武将都可以作为赛季主力武将登场,拆战法会直接拖慢前期的开荒节奏。
