英雄联盟手游不存在商店内可以直接购买的打野刀专属装备,所有野区增益效果全部整合到惩戒这个召唤师技能当中,不需要额外购置装备就能获得完整的打野加成。端游玩家转入手游对局时,经常会习惯性打开装备商店寻找打野刀小件,最后一无所获,这套机制是手游专为移动端优化做出的改动,直接取消了打野装备栏位,让打野英雄可以腾出装备格子选择输出、坦度类装备,不用再为打野刀占用装备位而纠结出装取舍。只要英雄携带惩戒,就能自动解锁两项核心被动,第一项是狩猎许可,击杀野怪可以提升百分之二十额外经验收益,同时会小幅降低击杀小兵获取的金币与经验,以此约束打野玩家不要长时间在线上蹭线吃经济,保证各路资源分配均衡;第二项为尖牙与利爪,提升对野怪百分之十的额外伤害,攻击野怪还会附带持续灼烧与生命值回复效果,完美替代了端游打野刀的清野续航属性,刷野效率不会因为缺少装备而下降。

这套无打野刀的机制直接改变了打野的出门出装思路,大部分物理打野可以直接选择长剑出门,法系打野选择增幅典籍,坦克打野优先购买护甲小件,开局不用浪费金币购买打野装备,前期经济可以全部投入到基础伤害属性上。没有打野刀的合成分支,出装路线变得更加纯粹,发育型打野可以直奔第一件核心大件,不用拆分金币升级野区装备。同时惩戒还能完成二次升级,只需要击杀四只大型野怪就能完成形态切换,分化成红色惩戒与蓝色惩戒,红惩提升对敌方英雄的额外伤害,适合盲僧、螳螂这类前期主打对抗与入侵的节奏打野,蓝惩附带减速效果,适配剑圣、武器大师这类依赖近身追击的持续输出打野,两种惩戒的区分,补齐了原本不同类型打野刀带来的战术差异,满足不同打法的需求。

在野区实操层面,缺失打野刀并不会降低刷野速度,利用惩戒自带的灼烧吸血效果,大部分英雄都能做到无伤刷野,合理规划拉野节奏就能保持血量健康。节奏型打野速三之后就可以直奔线上发起gank,不用花费金币升级打野装备耽误节奏;埋头发育的打野可以完整清空整片野区,依靠额外野区经验快速提升等级,靠着等级差建立对局优势。需要注意的是非打野位置绝对不要携带惩戒,一旦选出这个技能,击杀小兵的收益就会被压制,线上发育速度会大幅度落后对手,这也是系统用来区分打野位和其他分路的限制条件。没有打野装备的束缚,打野后期的成型速度会更快,能够更早做出完整成套装备,在小龙、先锋团战中拥有更强的作战能力。
