影之刃铁公主进入后期之后,核心短板集中在技能出伤效率低下、技能硬直难以处理、技能判定苛刻容易丢失伤害,同时缺少斩杀机制,在高难度副本与无尽玩法中竞争力大幅下滑,即便把装备和心法养成拉满,也很难追上同角色转职流派的输出上限。这套技能体系更适合前期站桩清怪,一旦进入需要高频走位、快速循环输出的后期对局,技能机制上的缺陷会被无限放大,很多养成完善的铁公主都会出现伤害刮痧、输出节奏断裂的问题。

铁公主绝大多数主力技能都存在严重的前摇与后摇,暴虐流星、重拳连打这类核心输出招式释放动作拖沓,即便依靠防御键强行打断后摇,也需要精准把控起跳时机,按键节奏稍有偏差就会中断整套输出循环。上下两条技能链互相切换时还会出现固定的输出空档,空档期间既无法打伤害,也很难灵活规避BOSS大范围技能。其他职业可以依靠短链实现无缝衔接,铁公主却要为处理技能硬直分出大量操作精力,长时间站桩输出的特性还会让角色频繁吃到高额伤害,如果没能维持护甲减伤,很容易被BOSS瞬间秒杀,容错率远低于灵活的空中流派。

技能判定范围的问题是后期输出拉胯的关键原因,铁公主大部分伤害分为本体与铁鬼两段,只有两段攻击同时命中目标才能打满完整伤害。觉醒大招更是有着严格的站位要求,技能中间存在命中空白区域,哪怕紧贴目标释放,体型偏小的精英怪也会直接躲开攻击,频繁出现空大、伤害断层的情况。在无尽劫境多层小怪扎堆的场景里,小范围单体技能很难一次性清理成群敌人,只能逐个进行输出,清图效率远不如大范围群伤技能,单段式奥义仅附带极低概率的秒杀效果,没有稳定斩杀手段,面对高血量精英单位只能慢慢磨血,推进速度严重滞后。

铁公主整套输出链杀意消耗偏高,后期需要频繁穿插普攻来恢复资源,进一步压缩有效输出时长。当前主流毕业装备大多偏向空中流派,地面站桩技能很难吃到全套装备的增伤加成,技能倍率上限被机制锁死,同等练度下单位时间总输出会明显落后。在罪体对抗这类PVP对局中,眩晕控制结束后没有衔接的爆发技能,一旦对手脱离控制,铁公主笨重的技能动作很难追上机动型职业,控制断档之后几乎没有反打空间,只能被动挨打。即便搭配沉默类心法弥补短板,也只能勉强稳住对局下限,无法突破技能本身带来的输出天花板。
