科技兵种升级需要遵循前期基础兵种科技打底、中期兵种等级科技递进、后期专属兵种强化收尾的固定顺序,同步搭配兵力、属性辅助科技同步研发,既能控制粮食与银币消耗,又能持续提升推城、国战、副本三类场景的综合作战能力,避免资源分散造成战力断层。

前期解锁科技面板后,先完成兵种升级1的研发,该科技解锁二级基础兵种,基础攻防数值小幅提升,募兵粮食消耗增幅极低,适配30至40级主线推图需求,研发完成后同步点出点兵1与强壮科技,前者提升单支队伍带兵上限,后者统一拉高所有兵种攻防基础属性,三者形成前期战力核心组合,此时无需急于解锁兵种升级2,三级兵种粮食消耗翻倍,在农田、仓库资源科技未成型前盲目升级会导致募兵速度大幅下降,日常迷雾探索、小城争夺容易出现兵力缺口,资源产出类科技赶集、五谷丰登可穿插同步推进,稳定银币与粮食供给,支撑兵种持续补充。

进入中期40至70级阶段,资源储备稳定后启动兵种升级2解锁三级兵种,此时搭配统帅力2扩充上阵武将数量,多支三级兵种队伍同步作战,国战刷功勋、军团副本攻坚效率明显提升,研发途中优先补齐英勇、坚韧两类属性科技,英勇拉高远程弓兵战法爆发,坚韧强化步兵前排承伤能力,贴合步兵扛伤、弓兵输出、骑兵突袭的通用兵种搭配逻辑,等到主线推进至江东副本出现战力卡点,再启动兵种升级3解锁四级高阶兵种,四级兵种攻防加成幅度是三级兵两倍以上,适配大型城池攻防战,搭配攻城功勋科技提升国战宝箱奖励,反向供给研发所需银币、镔铁资源,形成资源循环。

70级之后进入后期阶段,基础兵种等级全部拉满,资源重心转向各类兵种专属细分科技,弓兵优先点远程压制科技,提升首轮攻城远程伤害;步兵解锁固守科技,降低被骑兵克制的伤害减免;骑兵点出奔袭强化,缩短奔赴敌方后排的移动回合;车兵重点升级破城特性,大幅削减城墙防御值,各类兵种专属科技无需同步拉满,根据当前主力武将搭配侧重研发,以弓兵输出为主就优先点满弓兵分支,步兵前排抗伤为主则深耕步兵固守体系,同时搭配挑战系列科技拉高功勋获取上限,宝箱产出的铸造锤可减少兵器升级资源消耗,间接辅助兵种战力进一步拔高,全程不建议跨阶段跳跃升级高阶兵种科技,每一档兵种等级解锁后,必须把对应配套属性、兵力科技补齐,再推进下一阶兵种研发。
