大掌门2阵容回血天赋组合的核心是区分主动治疗、受击回血、持续回血三类天赋,做到治疗辅助、前排坦克、输出角色天赋分工明确,同时规避回血效果互相稀释,兼顾治疗量与生存抗性,以此打造能适配竞技场、血战、副本闯关的续航阵容。

回血天赋配置不能全部堆给治疗侠客,需要按照侠客定位分配,主治疗侠客优先选择妙手回春,该天赋直接提升治疗幅度,释放治疗招式时概率附加持续回血,防止队友被爆发伤害瞬间击穿血线,适合小昭、沈璧君这类群体治疗角色,保证群体抬血之后还有回合续航兜底。生存偏弱的治疗侠客搭配生生不息天赋,提高自身血量上限,释放治疗招式时完成自我回血,还可以免疫中毒负面状态,对抗中毒流血队伍时可以避免治疗位提前倒下断掉全队回血链条。输出侠客不要佩戴纯治疗天赋,选择攻击附带回血的天赋,像谢晓峰这类打伤害转化回血的角色,依靠攻击回血天赋,在输出的同时维持自身血线,减轻治疗侠客的压力,避免输出位频繁占用治疗资源。前排坦克侠客重点佩戴受击回血类天赋,邀月这类承伤角色依靠受击转化气血的天赋,挨打过程中完成血量回复,搭配护盾天赋进一步放大续航,让前排可以长期站场吸收伤害。

实战当中要留意回血机制的冲突问题,持续回血、即时治疗、伤害吸血三类效果可以叠加,但是同类型持续回血天赋不会重复叠加收益,阵容内只需要一名侠客携带持续回血类天赋即可,重复佩戴只会浪费天赋槽位。面对高爆发阵容,需要减少持续回血天赋占比,多选择即时大额回血天赋,快速把残血侠客血量拉起;面对持续消耗、中毒流血的对手,则强化持续回血,同时带上免疫负面的天赋,防止回血被debuff压制。天赋之外还要配合侠客合璧羁绊,沈璧君与萧十一郎的合璧可以强化全队续航增益,张无忌的羁绊可以在回血同时提升全队抗性,天赋与羁绊互相联动才能把回血收益拉满。异兽、装备词条也要配套,优先选择气血加成、治疗效果提升的词条,不要盲目堆砌纯攻击属性,气血基础越高,各类百分比回血天赋实际回复的血量就越高。

资源有限的情况下,回血天赋优先升级主治疗和前排坦克,输出角色的回血天赋保持基础等级即可,把高阶天赋材料留给核心续航位。很多玩家容易陷入全阵容堆回血的误区,全队都佩戴回血天赋之后缺少减伤、控制与输出能力,即便血量回复充足,也会因为伤害不足陷入长时间拉锯,最终被规则判定落败。一套合格的回血阵容,回血天赋占三到四个槽位,其余槽位分配减伤、真气回复、控制相关天赋,保证队伍既能稳住血量,又拥有足够输出完成击杀。在血战闯关玩法,回血天赋的价值会进一步放大,多轮连续战斗中,持续回血可以减少侠客血量损耗,降低关卡重置的消耗,合理调配天赋可以提升闯关层数上限。
