想要完整释放混兵阵容的实战优势,核心在于适配主将全域增益、分配好三大兵种职责、依照战场敌情调整兵力配比,规避单一兵种被克制崩盘的短板,依靠多兵种互相掩护形成攻防闭环。

配兵之前先要吃透步、骑、弓兵的基础定位与克制逻辑,步兵承担前排承伤任务,凭借高额防御抵挡敌方冲锋,骑兵依靠机动性完成侧翼突袭、绕后收割敌方脆皮弓兵,弓兵处在后排稳定打出远程伤害,借助克制效果压制敌方步兵部队,三者互相补足短板,不会遇上单一兵种被对手完全克制、战损暴涨的窘境。常规野战通用配比推荐采用二比一比一,半数兵力给到步兵,剩下骑兵、弓兵均分;若是提前侦察得知敌军骑兵数量庞大,可以上调步兵占比;敌方后排弓兵扎堆,则增加骑兵的配比用来快速突进切后排,所有兵力分配需要跟随敌方阵容动态改动。

统帅挑选是混兵能否变强的重中之重,优先选用具备全军属性加成、多兵种增益、群体减伤的混兵适配型主将,凯撒、埃塞尔、汉尼拔都是适配度很高的选择,这类武将技能增益不会局限单一种类兵种,可以同时给到步骑弓全部部队加成。需要避开专属纯兵天赋的统帅,该类武将高阶天赋只在部队为单一兵种时触发,混编之后会丢失大量属性加成;副将优先选择补充控制、群体伤害、回血续航的角色,孙武、理查一世十分适合充当副将,为混合部队提供减伤和持续回血,拉高整体续航能力。主将天赋放弃单兵种专精路线,优先点满通用怒气、全军减伤、行军速度相关天赋,保障技能高频释放覆盖全军。

实战操作层面要做好阵型分工,开战之后步兵前置顶住首轮伤害,阻隔敌方骑兵冲到后排弓兵,骑兵不要正面硬扛步兵,等待双方前排交战陷入僵持,再从侧边切入袭击敌方远程单位,弓兵全程留在步兵护盾后方输出,切忌贸然前置暴露在敌人的攻击范围。集结进攻、联盟团战的时候,混兵车头能够应对各式各样敌方驻防兵种,不用害怕被针对性克制;野外扫田、拦截残兵,可分出少量骑兵机动分队,主力步弓留守主体部队,防止遭遇埋伏。日常科技研发均衡升级三类兵种攻防生命属性,不要只专精一类兵种科技,装备优先挑选全军加成、通用减伤属性,不要穿戴单一兵种专属装备,浪费混兵阵容的增益上限。
