英雄联盟手游AD破甲装备选择的核心判定标准,是先区分自身输出模式、敌方整体护甲厚度,再按固定穿甲、百分比穿甲两类装备分阶段搭配,技能爆发型AD优先固定穿甲小件快速建立前中期压制,持续普攻暴击型AD中后期补百分比穿甲处理高护甲前排,敌方多坦阵容需提前叠加多重减甲装备平衡输出上限。

固定穿甲装备包含幽梦之灵、德拉克萨的幕刃两件核心,适配依靠技能打瞬间伤害的下路AD,韦鲁斯、卢锡安、穿甲流赏金猎人都适合优先第一件成型,幽梦自带高额移速与非战斗加速,对线换血、游走支援时拉扯空间充足,幕刃脱离视野后的额外伤害能强化一套技能斩杀脆皮的能力,两件装备均提供高额技能急速,大幅缩短技能冷却,持续利用远程消耗压低敌方血线,小件战锤、锯齿短匕合成曲线平滑,经济劣势对局也能快速做出半成品获取穿透收益,敌方下路仅软辅与无护甲加成射手时,双固定穿甲组合能在前中期团战直接融化后排,唯一短板是面对堆叠锁子甲、荆棘之甲的坦克时伤害衰减明显,不宜全程只堆叠固定穿甲装备。

百分比穿甲装备分为赛瑞尔达的怨恨、黑色切割者、多米尼克领主的致意三款,适用场景存在清晰区分,赛瑞尔达适配远程poke型AD,技能命中附带持续减速,拉扯追击能力拉满,百分比穿透搭配固定穿甲可兼顾脆皮与半坦目标;黑色切割者依靠普攻叠加削减敌方护甲,减甲效果全队共享,自带生命值属性提升AD容错,适合需要持续贴脸输出的英雄,面对敌方双战士前排时优先选择;多米尼克领主的致意是暴击流AD后期刚需装备,自带暴击属性与高额百分比穿甲,被动巨人杀手对高额外生命值坦克附加额外伤害,常规第三、第四件补出即可解决后期前排肉度溢出的问题,三件百分比装备不可无脑同出,单局选择一件作为穿透核心即可,多余装备会浪费装备格子的属性收益。
